• BERANDA
  • TENTANG PENS
    • Tentang PENS
    • Visi Misi
    • Struktur Organisasi
    • Profil Direksi
    • Susunan Senat
    • Kalender Akademik
    • Hymne Pens
    • Peraturan Akademik
    • Pedoman Sistem Identitas
    • Akses ke PENS
  • AKADEMIK
    • JURUSAN
      • Teknik Elektro
      • Teknik Informatika dan Komputer
      • Teknik Mekanika dan Energi
      • Teknologi Multimedia Kreatif
    • DIPLOMA 3 (D3)
      • Teknik Elektronika
      • Teknik Telekomunikasi
      • Teknik Elektro Industri
      • Teknik Informatika
      • Teknik Informatika Kampus Lamongan
      • Teknik Informatika Kampus Sumenep
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting Kampus Lamongan
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting Kampus Sumenep
      • PJJ Teknik Informatika
    • SARJANA TERAPAN (S.Tr.)
      • Teknik Elektronika
      • Teknik Telekomunikasi
      • Teknik Elektro Industri
      • Teknologi Rekayasa Internet
      • Teknologi Rekayasa Keselamatan K3
      • Teknik Informatika
      • Teknik Komputer
      • Sains Data Terapan
      • Teknik Mekatronika
      • Sistem Pembangkit Energi
      • Teknologi Rekayasa Perancangan Manufaktur
      • Teknologi Game
      • Teknologi Rekayasa Multimedia
      • Bisnis Digital
      • PJJ Teknik Telekomunikasi
    • PASCASARJANA
      • S2 Teknik Elektro
      • S2 Teknik Informatika Dan Komputer
      • S3 Sistem Siber Fisik
    • Penerimaan Mahasiswa Baru
      • SNBP
      • SNBT
      • SIMANDIRI
      • International Undergraduate Program
      • Pascasarjana
  • LAYANAN
  • PPID
  • KONTAK
    • Hubungi Kami

      Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
      Jl. Raya ITS Sukolilo Kampus PENS
      Telp. 031 - 5947280
      Whatsapp : 0811 3330 5005
      Email : kesekretariatan@pens.ac.id / humas@pens.ac.id
  • VIRTUAL TOUR

Penyelesaian Puzzle Sudoku Menggunakan Algoritma Genetika

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Sudoku adalah sebuah permainan puzzle pada papan berukuran 9×9 yang menggunakan angka 1 sampai 9. Target dari permainan ini adalah melengkapi papan dengan mengisi kotak-kotak yang kosong dengan sebuah angka sehingga dalam satu baris, kolom, dan region (kotak...

Identifikasi Jenis Hadits Menggunakan Beberapa Kombinasi Metode Learning

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Hadis merupakan salah satu sumber hukum Islam yang cukup diperhatikan. Namun, banyak didapatkan hadis palsu maupun dhaif yang beredar luas di masyarakat, sehingga menimbulkan berbagai permasalahan yang terkadang sampai memuncak pada munculnya pemahaman-pemahaman yang...

Aplikasi Pendukung Keputusan Epidemilogi Resistensi Bakteri Terhadap Antibiotik Di RSUD Dr. Soetomo

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Penentuan virus atau bakteri yang berkembang pada tubuh manusia adalah dengan melakukan uji laboratorium salah satu sample yang di ambil dari bagian tubuh manusia. Perkembangan penyakit dari waktu ke waktu membuat permintaan uji laboratorium semakin bertambah. Untuk...

APLIKASI MULTIPLAYER MOBILE GAME OTHELLO DENGAN MENGGUNAKAN BLUETOOTH SEBAGAI MEDIA KONEKSI

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Handphone bukan lagi menjadi barang mewah bagi masyarakat. Melalui handphone, seseorang dapat menikmati berbagai macam hiburan, seperti aplikasi pemutar musik, internet, dan game. Aplikasi yang paling populer adalah game. Game merupakan salah satu media hiburan yang...

RANCANG BANGUN JARINGAN ENTERPRISE DENGAN VIRTUAL PRIVATE NETWORK DAN CENTRAL AUTHENTICATION SYSTEM PADA PABRIK GULA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA X (PER

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Dalam proses produksi gula, perangkat lunak sistem informasi cukup berpengaruh besar dalam peningkatan hasil produksi. Perangkat lunak yang digunakan sangat mempengaruhi keputusan dari setiap proses produksi dan mengontrol perhitungan serta laporan sehingga sesuai...
« Older Entries
Next Entries »