• BERANDA
  • TENTANG PENS
    • Tentang PENS
    • Visi Misi
    • Struktur Organisasi
    • Profil Direksi
    • Susunan Senat
    • Kalender Akademik
    • Hymne Pens
    • Peraturan Akademik
    • Pedoman Sistem Identitas
    • Akses ke PENS
  • AKADEMIK
    • JURUSAN
      • Teknik Elektro
      • Teknik Informatika dan Komputer
      • Teknik Mekanika dan Energi
      • Teknologi Multimedia Kreatif
    • DIPLOMA 3 (D3)
      • Teknik Elektronika
      • Teknik Telekomunikasi
      • Teknik Elektro Industri
      • Teknik Informatika
      • Teknik Informatika Kampus Lamongan
      • Teknik Informatika Kampus Sumenep
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting Kampus Lamongan
      • Teknologi Multimedia dan Broadcasting Kampus Sumenep
      • PJJ Teknik Informatika
    • SARJANA TERAPAN (S.Tr.)
      • Teknik Elektronika
      • Teknik Telekomunikasi
      • Teknik Elektro Industri
      • Teknologi Rekayasa Internet
      • Teknologi Rekayasa Keselamatan K3
      • Teknik Informatika
      • Teknik Komputer
      • Sains Data Terapan
      • Teknik Mekatronika
      • Sistem Pembangkit Energi
      • Teknologi Rekayasa Perancangan Manufaktur
      • Teknologi Game
      • Teknologi Rekayasa Multimedia
      • Bisnis Digital
      • PJJ Teknik Telekomunikasi
    • PASCASARJANA
      • S2 Teknik Elektro
      • S2 Teknik Informatika Dan Komputer
      • S3 Sistem Siber Fisik
    • Penerimaan Mahasiswa Baru
      • SNBP
      • SNBT
      • SIMANDIRI
      • International Undergraduate Program
      • Pascasarjana
  • LAYANAN
  • PPID
  • KONTAK
    • Hubungi Kami

      Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
      Jl. Raya ITS Sukolilo Kampus PENS
      Telp. 031 - 5947280
      Whatsapp : 0811 3330 5005
      Email : kesekretariatan@pens.ac.id / humas@pens.ac.id
  • VIRTUAL TOUR

APLIKASI FUZZY PADA PENGATURAN RUMAH KACA DATARAN TINGGI

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Budidaya tanaman selama ini dilakukan pada kondisi lingkungan (iklim) yang sesuai dengan tanaman. Jika tanaman dipindah ke daerah dengan kondisi lingkungan (iklim) yang berbeda maka tanaman tersebut tidak dapat tumbuh dan berkembang dengan baik atau bahkan mati....

Penerapan Algoritma Pledge untuk menyelesaikan Maze pada Line Follower

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Pledge adalah salah satu algoritma untuk menemukan jalan keluar pada suatu labirin. Pada umumnya algoritma pledge diaplikasikan pada robot wall maze, sehingga untuk penerapan pada robot line maze diperlukan beberapa modifikasi dengan cara melakukan konversi bentuk...

RANCANG BANGUN BUILDING AUTOMATION SYSTEM DENGAN MENERAPKAN KONTROL LOGIKA FUZZY UNTUK PENGATURAN KIPAS ANGIN DAN AIR CONDITIONER PADA GEDUNG D4 LANTA

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

ABSTRAK Energi listrik merupakan salah satu kebutuhan yang sangat vital di Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (PENS) dan wajib diterapkan efisiensi energi di dalamnya. Untuk mendapatkan efisiensi energi listrik maka dibuatlah Building Automation System (BAS) yang...

PEMBUATAN GAME RUBIK CUBE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN MEDIA TOUCHSCREEN

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

Permainan logika adalah salah satu dari beberapa jenis permainan yang ada di berbagai belahan dunia. Rubik Cube merupakan salah satu dari sekian banyak jenis permainan logika yang ada dan dibutuhkan sebuah cara untuk dapat menyusun rubik pada kelompok warna yang...

PEMANFAATAN HARMONISA PADA BEBAN NON LINIER SEBAGAI SUMBER ENERGI MENGGUNAKAN FULL BRIDGE DC-DC CONVERTER DAN INVERTER

by admin 2 | May 2, 2013 | Penelitian

ABSTRAK Penggunaan beban non linier seperti VSD menimbulkan harmonisa yang besar. Dengan timbulnya harmonisa tersebut maka dilakukan pengurangan spektrum harmonisa dengan cara pemasangan filter pasif. Daya pada induktor pada filter dapat dimanfaatkan menjadi sumber...
« Older Entries
Next Entries »