Manusia adalah elemen utama dalam dunia multimedia dan komunikasi. Kemampuan suatu program komputer untuk menemukan dan mengikuti gerakan kepala, tangan dan badan dari manusia adalah suatu masalah visual bagi komputer. Pada beberapa permainan yang memerlukan gerakan manusia sebagai interface tentu masalah visual bagi komputer tersebut akan menjadi sangat penting.
Pada proyek akhir kali ini akan digunakan algoritma untuk mengetahui posisi pergerakan kepala, tangan dan badan. Algoritma tersebut akan diimplementasikan pada game dengan dua buah kamera sebagai interface. Gambar dari masing-masing kamera akan diproses untuk menghasilkan keputusan tipe gerakan, yang pada akhirnya akan digunakan sebagai kontrol dalam permainan tersebut.